Роскачество проверило популярные игры на «способы вытягивания денег» — результаты неутешительные
Центр цифровой экспертизы Роскачества завершил масштабное исследование, посвящённое скрытым психологическим приёмам в мобильных играх, которые побуждают пользователей к импульсным покупкам. Проверка охватила десять популярных проектов, включая Genshin Impact, Honkai: Star Rail, Tower of Fantasy и Once Human.
Специалисты выявили, что во всех проанализированных играх разработчики используют схожие механизмы для увеличения доходов. К ним относятся:
-
Страх упустить выгоду (FOMO) через таймеры и временные акции.
-
Упрощённый процесс оплаты, иногда без дополнительного подтверждения.
-
Замаскированные покупки (донаты) и сложные внутриигровые валюты, затрудняющие оценку реальных трат.
-
Социальное давление и визуальные уловки.
Все обнаруженные методы монетизации эксперты разделили на три категории: лёгкие механики вовлечения (ежедневные награды), механики формирования привычки (искусственный дефицит, ограничения по времени) и агрессивные механики монетизации («рулетки» с низким шансом, навязчивая реклама, VIP-подписки).
«Наша важнейшая задача — способствовать осознанному потреблениюлению игрового контента», — заявил глава Центра цифровой экспертизы Роскачества Сергей Кузьменко. Он подчеркнул, что организация не выступает против игр как таковых, а призывает к повышению грамотности пользователей.
В качестве рекомендаций Роскачество советует игрокам внимательно изучать отзывы перед началом игры, активировать настройки родительского контроля и устанавливать личные лимиты на траты.